— Les clubs font office d'activités extra-scolaires à Queen Anne's Revenge, et ne se déroulent donc pas pendant les horaires scolaires. Seuls les "Clubs Principaux", ayant comme fonction d'être des "options obligatoires", ont leur place dans l'emploi du temps des élèves.
— Chaque club possède son propre sujet dans le lieu où se dérouleront ses activités. Les activités du club d'Informatique, par exemple, auront logiquement lieu dans la Salle d'Informatique, et pas en plein milieu de la piscine si vous voyez ce que je veux dire.
— Un élève peut, bien entendu, rejoindre plusieurs clubs, à condition que ces derniers ne soient pas des Clubs Principaux. En clair, il pourra être dans un Club Principal et dans une dizaine de clubs des Elèves si cela lui chante — et si c'est le cas, j'admire son sens de la gestion.
— Il est possible de quitter un club pour x raisons, mais cela ne concerne que les Clubs des Elèves ; l'inscription dans les Clubs Principaux se veut définitive afin de ne pas avoir des membres qui changent toutes les semaines.
— Libre aux fondateurs de clubs de lancer des activités quand ça leur chante. Ils n'auront cas créer un sujet dans la partie adéquate et prévenir les membres du club via MP ou autre.
Dernière édition par Edward T. Blackwood le Mer 14 Mar - 17:40, édité 4 fois
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Sujet: Re: IV — Clubs. Dim 26 Fév - 17:13
Liste des clubs
clubs principaux
Ces cinq clubs sont sous la tutelle de certains professeurs auto-désignés pour cette tâche. A son inscription, chaque élève doit choisir parmi ces clubs, qui feront office d'option obligatoire. Contrairement à des cours classiques, ces options permettent aux élèves les ayant choisi de participer à de nombreuses sorties — voyages scolaires, visites de musées et autres — ; de plus, toutes les années sont mélangées pour ne former qu'une seule classe. Voici donc la liste des 5 grands clubs :
Latin & Grec ; Envie d'en savoir plus sur les civilisations antiques qui ont peuplées l'Europe ? Le club de Latin et Grec, en plus de proposer une approche ludique et facile de ces deux langues mortes, plonge littéralement les élèves dans les cultures romaines et grecques. Vous pourrez, par exemple, passer d'une leçon barbante de grammaire latine à un cours de cuisine grecque, et vice-versa ; le club idéal pour les mordus d'histoire. Plus d'informations
Sport ; Ce club a pour but de rajouter des heures de sport aux futurs athlètes mondialement connus. Les sports abordés n'ont, bien entendu, rien à voir avec ceux abordés en cours : monté de corde, tir à l'arc ou à la carabine et même course d'orientation sont au rendez-vous. Plus d'informations
Arts ; Entre peinture, dessin ou sculpture, les artistes ont de quoi faire ! Ce club, axé sur l'expression manuelle, permettra aux élèves aimant les arts d'améliorer leur niveau et ainsi d'exceller dans le domaine des arts visuels. Des sorties dans des musées ou des bâtiments célèbres sont souvent organisées par l'école. Plus d'informations
Sciences ; Le club de sciences est, contrairement aux cours de SVT, beaucoup plus axé sur les sciences chimiques et physiques. Expériences, explosions et découvertes en tous genres vous attendent ... Les sujets d'études sont variés, la curiosité des élèves est mise en avant et, surtout, l'atmosphère est convivial et bonne enfant. Le club idéal pour les futurs scientifiques. ~ Plus d'informations
Informatique ; Vous souhaitez en savoir plus sur le graphisme, le codage ou la création de sites web ? Le club d'informatique vous conviendra parfaitement. Parfait pour les geeks et autres nerds en tous genre, il vous permettra de perfectionner votre niveau informatique et d'ainsi épater vos amis ! Avec, entre autres, des cours spéciaux de hackage qui vous permettront peut-être de pirater le site du FBI ... VENGEEEONS MEGAUPLOAD ! èé Plus d'informations
clubs des élèves
Les clubs des élèves sont, comme leur nom l'indique, des clubs créés par des élèves eux-mêmes, afin de rassembler un maximum de personnes autour d'un même centre d'intérêt. Ils ne sont pas obligatoirement sous la tutelle d'un professeur et sont entièrement gérés par le ou les élèves fondateurs. Si vous désirez créer un club, rendez vous au prochain post !
Club de Musique de Klaus L. Lendster ; Vous êtes incapable de différencier un Do d'un La ? Vous ne saviez même pas qu'il y avait une pédale en dessous d'un piano ? Ou au contraire vous êtes un mini-Mozart qui aimerait pouvoir jouer sans réveiller tout le monde ? Hé bien le club de musique est fait pour v... En fait, non. Vous aimez chanter ou vous aimeriez jouer d'un instrument ? Alors ce club-là devrait vous plaire. Du blues au hard-rock, chaque style musical est vu au moins deux ou trois fois dans l'année et les chansons sont choisies à jouer sont choisies par les membres et membres seulement. Que dire de plus ? Ah oui, on vous attend à bras ouverts. Plus d'informations
Dernière édition par Edward T. Blackwood le Mar 6 Mar - 20:50, édité 6 fois
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Sujet: Re: IV — Clubs. Dim 26 Fév - 17:13
Créer un club
Il n'est pas bien compliqué de créer un club : il suffit simplement d'avoir un thème et un peu d'imagination. Bien entendu, un club doit représenter un certain intérêt : si ce dernier a pour but de préserver le culte de Nyan Cat en Andalousie occidental, ne soyez pas étonné si le Staff refuse de créer votre club.
Il vous suffit donc de remplir le formulaire ci-dessous et de l'envoyer à un membre du Staff : s'il accepte votre demande, votre club figurera sur la liste se trouvant au post d'au-dessus et nous créerons pour vous un sujet spécial dans la zone où se dérouleront les activités. N'hésitez pas à envoyer vos demandes !
Code:
[b]Nom du club[/b] : [b]Fondateur(s)[/b] : [b]Activités proposées par le club[/b] : [b]Description[/b] : (5 petites lignes pour décrire votre club) [b]Lieu où se trouvera le club[/b] : [b]Autres informations[/b] : (par exemple, si un professeur fait parti du projet, etc.)